إكس بوكس تعلن عن إعادة تشكيل تاريخية تشمل تسريح نحو 3,200 وظيفة وخروج استوديوهات من المنصة وتغييرات قيادية، مع استمرار إجراءات الإصلاح

إعادة تشكيل تاريخية في XBOX
أعلنت الشركة عن بدء ما تَسميه بـ”إعادة XBOX”، متبعةً بتسريحات واسعة وتغييرات في استوديوهات وبتعديل جذرية فيطريقة تشغيل أعمال الألعاب مستقبلاً.
ووفق مذكرة داخلية، سيتم تقليص نحو 3,200 وظيفة خلال السنة المالية 2027، مع فقدان 1,600 موظف فوراً. لن تُنفَّذ التغييرات دفعة واحدة، بل ستستمر خلال العام في مسعى لتخفيض التكاليف وتبسيط العمليات.
خروج استوديوهات وتغييرات في الملكية
سيخرج Compulsion Games وDouble Fine Productions من XBOX كلياً ليعودا إلى الملكية المستقلة مع الاحتفاظ بالملكية الفكرية وقوائم الألعاب والتمويل للمشروعات القادمة.
في المقابل، تتجه نيّنجي تو هير وتُودّ Ninja Theory وUndead Labs نحو تعديلات في الملكية تدعم تطوير عناوين مثل Senua وState of Decay 3.
في فرنسا، بدأت Arkane Studios إجراءات استشارية رسمية لاستكشاف خيارات استراتيجية إضافية.
بحسب Sharma، فقد كان الأداء المالي العامل المحرك وراء القرار، حيث أشارت إلى أن الهوامش الحالية أقل بنِسب كبيرة مقارنةً بمنصات وناشرين مماثلين. على الرغم من الاستثمار في Game Pass ونشر الألعاب عبر منصات متعددة وعمليات الاستحواذ، لم يحقق النمو في الإيرادات توقعاته، كما أن الأزمة المرتبطة بالأجهزة زادت الضغوط على القطاع.
تغييرات هيكلية وإدارية
إلى جانب التسريحات، تعمل مايكروسوфт على تقليل عددطبقات القيادة من ما يصل إلى 14طبقة إلى أقصى خمسطبقات، وبعض الفرق تعمل بثلاثة أعضاء فقط. كما ستقلّص الشركة الإنفاق على البائعين بنحو 50%، وتبسط أدوات التطوير الداخلية وتدمج الموارد الهندسية. إضافة إلى ذلك، ستقدم Mojang وKing تقاريرهما مباشرة إلى Sharma، في حين تُناط مسؤولية العمليات اليومية للرِفاهة والمحتوى والأجهزة والخدمات لمنصة XBOX إلى هيكل تشغيلي موحد. كما رُقيت Helen Chiang إلى منصب Chief Operating Officer ليكون مسؤولاً عن المحتوى، الأجهزة، الخدمات والمنصات ضمن نموذج تشغيلي واحد.
مع ذلك، لا توجد حتى الآن تقارير عن إلغاء ألعاب من الطرف الأول علناً.
الآفاق المستقبلية
وتشير Sharma إلى توقع العودة إلى النمو في السنة المالية 2027، معتبرةً إعادة التشكيل خطوةً نحو مستقبل أوسع وليس تقليصاً.





