رئيس Epic Games ينتقد سياسة الإفصاح عن الذكاء الاصطناعي في Steam ويصفها بأنها غير مسؤولة

أعلن تيم سوني، رئيس Epic Games، عن معارضته علناً لسياسة Valve الملزمة بالإفصاح عن استخدام الذكاء الاصطناعي في الألعاب المطروحة على منصة Steam.
وصف السياسة بأنها irresponsible، قائلاً إنها تزرع وصمة على الأعمال التي تستخدم تقنيات الذكاء الاصطناعي خلال التطوير وتولّد ردود فعل backlash قبل أن يجرب اللاعبون اللعبة. بحسب قوله، لا ينبغي أن يُقيَّم المطورون بناءً على وجود الذكاء الاصطناعي، بل وفق جودة الألعاب التي يقدمونها.
في توضيح إضافي، أشار سوني إلى أن Epic تستخدم الذكاء الاصطناعي داخلياً لإزاحة الأعمال الروتينية، مثل أجزاء من نمذجة ثلاثية الأبعاد وتكسية القوالب، ما يتيح للفنانين التفرغ للمهام الإبداعية. وأوضح أن الذكاء الاصطناعي مجرد أداة إنتاجية وليست بديلاً عن المطورين الموهوبين.
كما جادل بأن الادعاء القائل بأن صنع كل أصل يدوياً يجعل اللعبة أفضل ليس دقيقاً، فبناءً على رأيه يهم اللاعبون في النهاية التجربة العامة لعالم اللعبة وقصتها أكثر من تفاصيل كيفية إنشاء كل عنصر صغير في التطوير.
أشار سوني إلى أن تطوير الألعاب الحديثة بات مكلفاً بما يجعل اعتماد تقنيات تعزيز الكفاءة أمراً ضرورياً. وفي الوقت نفسه، وجّه انتقاده لملصقات الإفصاح في Steam، مشيراً إلى أن Steam كأكبر متجر PC يجعل المطورين غالباً مضطرين للنشر هناك. وفي تعبيره عن المخاطر المحتملة، وصف سياسة الإفصاح بأنها تخلق ‘Scarlet Letter’ تدفع نحو النقد قبل الإطلاق.
كما لفت إلى أن Steam ما زالت أكبر متجر للـPC وأن وجود هذه الملصقات قد يعرّض الألعاب لمواجهة ردود فعل من المجتمع قبل أن تكون قد خضعت لتجربة اللاعبين. يذكر أن تحليلًا حديثًا أشار إلى أن الألعاب المطابقة لملصقات الإفصاح عن الذكاء الاصطناعي سجلت انخفاضاً بنحو 53% في المتوسط لعدد المراجعات، في حين أن العناوين من استوديوهات كبرى واجهت ردود فعل أقوى من الألعاب المستقلة.
وتبقى Valve ملتزمة بمتابعة سياسة الإفصاح عن المحتوى الناتج عن الذكاء الاصطناعي الذي يختبره اللاعبون مباشرة، ضمن إطار جهودها الشفافة لمستخدمي Steam.





