أعلنت سوني أن 82% من مبيعات الألعاب الكاملة لـ PS4 وPS5 في الربع الأول من السنة المالية 2026 كانت رقمية، مقابل 18% للأقراص الفيزيائية. كما

سوني: 82% من مبيعات ألعاب PlayStation رقمية في الربع الأول من السنة المالية 2026 و18% أقراص فيزيائية، واستعداد لوقف إنتاج الأقراص في 2028
أعلنت الشركة أن نسبة التنزيل الرقمي من مبيعات الألعاب الكاملة لـ PS4 وPS5 خلال الربع الأول من السنة المالية 2026 بلغت 82%، بينما شكلت الأقراص الفيزيائية 18% من المبيعات خلال الفترة نفسها.

تشير المعطيات إلى وجود خطط لوقف إنتاج أقراص الألعاب الفيزيائية ابتداءً من 2028.
تطور الحصة الرقمية

قلّت الحصة الرقمية بمقدار نقطة مئوية واحدة مقارنة بنفس الربع من السنة المالية السابقة، حين بلغت 83%.
فوائد وتكاليف التحول الرقمي
الأرقام تسلط الضوء على أن الاعتماد الرقمي يساعد في خفض تكاليف التصنيع والشحن والتوريد، كما يسمح ببيع الألعاب مباشرة عبر متجر PlayStation مع سيطرة أكبر على التسعير والعروض والوصول إلى منظومة الألعاب.
المعارضة والتأثير على الخيارات
واجهت الخطة عدة انتقادات من بعض المستخدمين، حيث أطلق بعضهم حملة #PSBlackout بعد تقارير عن احتمال تقليل الإصدارات الفيزيائية في 2028.
الأقراص لا تزال مطلوبة في بعض الحالات
بينما تُظهر البيانات الاعتماد الكبير على الرقمي، لا يعني ذلك اختفاء الأقراص تماماً. ما يزال للأقراص دور مهم للمقتنين والمشترين بالاستعارة وحفظ الألعاب والذين يعانون من بطء الإنترنت، إضافة إلى أن نسبة من الجمهور تفضل الإصدارات الفيزيائية وتتيح لهم تخزين الألعاب وإعادة بيعها.
بناءً على هذه البيانات، تشكل الأقراص نحو 18% من مبيعات الألعاب الكاملة، وهو جزء لا يستهان به من قاعدة جمهور PlayStation.





