مايكروسوفت تعيد تنظيم تمويل XBOX وتواجه سلسلة تغييرات مع انتهاء شراكتها مع IO Interactive

تشير تقارير إلى أن مايكروسوفت تعيد تنظيم تمويل XBOX وتعيد توجيه الإنفاق ضمن قطاع الألعاب، مع مراجعة أماكن صرف الموارد. وتُذكر أن التخفيضات في قسم XBOX قد تتجاوب مع إعادة تقييم شاملة للنفقات عبر أعمال الألعاب.

تخفيضات وتقييم أوسع في قسم XBOX
ومن المتوقع أن تكون هناك جولة كبيرة من التخفيضات في قسم XBOX، على أن يبدأ تأثيرها في يوليو. وتؤكد المعلومات أن عدة استوديوهات قد تتعرض لتغييرات كبيرة، من بينها Compulsion Games وArkane Studios، مع احتمال اتساع نطاق التخفيضات حسب المصادر المطّلعة.

كما لا تقتصر التغييرات على الفرق المملوكة لشركة مايكروسوفت بل قد تمتد إلى شركاء خارجين، من بينهم Assembly الذي يقدم خدمات العلاقات العامة والتخطيط الإعلامي والتسويق.
إعادة توجيه الإنفاق والهدف من الاستثمار
تشير التغطيات الحديثة إلى احتمال تأثر مزيد من استوديوهات الطرف الأول مع إعادة النظر في تكاليف الألعاب. وتؤكد مايكروسوفت أنها تراجع استثماراتها في الألعاب وتركّز على الأولويات الأعلى، مع الإبقاء على مستوى الإنفاق الإجمالي على المحتوى، مع تفاوت في توزيع الموارد بين المشاريع.
شراكة IO Interactive ونهاية التمويل
أعلنت IO Interactive أن شراكتها مع جهة خارجية أصبحت منتهية، وأن الطرف الخارجي المفترض كان مايكروسوفت. يجري العمل على مشروع فانتازيا كانت تعمل عليه IO Interactive خلال السنوات الماضية، وتُصوب إلى أن المشروع لم يُلغَ بشكل نهائي وهو ما يزال ضمن خطط التطوير، وفق ما قالت الشركة. بوجود نهاية التمويل من جانب مايكروسوفت، تثار أسئلة حول كيفية استمرار التطوير، وقد تفكر IO Interactive في تمويل المشروع بشكل مستقل، أو تقليصه، أو البحث عن جهة نشر بديلة. تقول IO Interactive إن المشروع سيستمر، لكن فقدان دعم مايكروسوفت قد يفرض تغييرات في مسار التطوير.
إلا أن مايكروسوفت تعلن إعادة تقييم استثماراتها في الألعاب وتأكيد تركيزها على الأولويات الأعلى، مع الحفاظ على مستوى الإنفاق الإجمالي على المحتوى، وتوجيه الأموال نحو عناوين ومجموعة من الأولويات التي تعتبر الأكثر وضوحاً في العوائد المتوقعة.





