تقرير يبيّن أن سوني أخفت عن الناشرين وخططها لإيقاف أقراص البلايستيشن بحلول 2028، مع ردود فعل واسعة من اللاعبين والشركاء وتوقعات بتحول أكبر

تشير تقارير إلى أن سوني لم تبلغ الناشرين والفرق الإقليمية بخططها لإيقاف إنتاج أقراص ألعاب بلايستيشن بحلول عام 2028، وهو ما أثار صدمة في أوساط صناعة الألعاب. كما أوردت التقارير أن القرار كان مخططاً له دون إشعار مسبق للشركاء التجاريين، ما أثار استياء واسعاً في قطاع التوزيع والتسويق.

ويرى كثيرون أن الانخفاض المستمر في مبيعات الألعاب الفيزيائية على مدى سنوات يظل عاملاً، غير أن عددًا كبيراً من اللاعبين والشركاء لم يتوقعوا خطوة بهذا المستوى من الجذرية. وتسبب ذلك في ردود فعل واسعة الانتشار بين مجتمع اللاعبين، حيث أُطلقت عريضة في بعض الحالات وتردد أن بعض اللاعبين ألغوا اشتراكات PlayStation Plus احتجاجاً على التحول المحتمل.
من لم يتم إبلاغه ونتائج ذلك

تشير المصادر إلى أن الناشرين وشركاء الأعمال والدوائر الإقليمية لدى بلايستيشن لم يتلقوا إشعاراً مسبقاً قبل وصول الخبر إلى العلن. وأفاد مسؤول في إحدى شركات الناشر AAA الكبرى بأنها لم تكن مطلعة على القرار رغم وجود علاقة عمل وثيقة مع الشركة، كما أشار إلى أن العاملين في فرق إنتاج الأقراص والتغليف والتوزيع والتخطيط للبيع بالتجزئة قد يخشون تأثير القرار على وظائفهم.
كما أبدت دوائر بلايستيشن الإقليمية، ومن بينها PlayStation India، دهشة من غياب الإخطار المسبق، وهو ما أثار مخاوف حول مستقبل تجارة التجزئة الفيزيائية في الأسواق المعنية.
اتصال الشركاء واتجاهات مستقبلية
تشير التقديرات إلى أن اتصالات سوني مع بعض الشركاء أصبحت أبرد منذ الإعلان، إذطُلب من الشركاء قبول القرار أو الانسحاب. إذا صحت هذه الممارسة، فقد تترك أثراً سلبياً على الثقة بين بلايستيشن وشركائها الذين يعتمدون حالياً على المبيعات الفيزيائية.
وأبقت سوني صمتها على منصات التواصل الاجتماعية منذ انتشار الخبر، وهو خيار قد يتطلب توضيحات حول مدى ثبات خطة إيقاف أقراص 2028، وهل ستطبق عالمياً، وكيف ستدعم اللاعبين الذين يختارون شراء الألعاب الفيزيائية مستقبلاً.
ويُشير التقرير أيضاً إلى أن هذه الخطوة قد تؤثر على منافسها Xbox، حيث ظهرت إشارات من مايكروسوفت نحو التوجه نحو التوزيع الرقمي بشكل أوسع، مع وجود عمل محتمل على خاصية Disc-to-Digital التي قد تضغط على الملكية الفيزيائية للألعاب عبر السوق الأوسع للأجهزة.
من جانب آخر، أشار بعض صانعي المحتوى مثل هيديو كوجيما إلى النقد الواسع لهذا التوجه بعيداً عن الوسائط الفيزيائية، محذراً من أن الوصول الرقمي قد يمنح الشركات تحكماً أكبر فيما يمكن للمستخدمين الاحتفاظ به.





