RPCS3 يحقق 75% من مكتبة PS3 القابلة للعب على الكمبيوتر

ارتفاع التوافق: 75% من مكتبة PS3 القابلة للعب على الكمبيوتر

أعلن RPCS3 أن نسبة الألعاب القابلة للعب من مكتبة PS3 التي تم التتبعها بلغت 75% على منصات الحاسوب. بحسب قاعدة البيانات، 2,681 لعبة حصلت على تصنيف Playable من أصل 3,559 عنواناً.
يُذكر أن التقدم للوصول إلى 70% كان في يناير، وارتفع خلال نحو ستة أشهر بمقدار خمس نقاط مئوية إضافية.

ماذا يعني مصطلح Playable في RPCS3
يمنح RPCS3 معيار Playable عندما يمكن للمستخدم إنهاء اللعبة بأداء مقبول ودون وجود عيوب كبيرة تعطل التجربة.
مع ذلك، لا يضمن التصنيف تجربة بلا عيوب دائماً. قد تظل بعض الألعاب المصنّفة كـPlayable تحتوي على عيوب رسوميةطفيفة أو مشاكل صوتية أو انخفاض في معدل الإطار، لكنها لا تمنع إنهاء اللعبة. كما أن مستوى التوافق قد يختلف بناءً على عدة عوامل، مثل إصدار اللعبة المثبت، وبناء المحاكي، وإعدادات المحاكي، وأداء المعالج والبطاقة الرسومية، وتحديثات تصحيح اللعبة. لذا قد تختلف النتائج حتى عند تشغيل العنوان نفسه على أجهزة مختلفة.
الألعاب الكبرى وتواجدها ضمن فئة Ingame
تنتمي بعض الألعاب الرئيسية إلى فئة Ingame مثل The Last of Us وGod of War III وMetal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. هذه العناوين تطلب قدرات عالية من المحاكي بسبب أنظمة العرض المعقدة وعبء المعالج واعتمادها على سلوك PlayStation 3 الأصلي. يواصل فريق تطوير RPCS3 تطبيق تصحيحات خاصة بالمعالجة CPU وGPU وتحسينات لدعم المنصة، إضافة إلى patches تخصّ الألعاب. يمكن أن تدفع هذه التحديثات عنواناً من Ingame إلى Playable مع تحسن التوافق.
كما أطلق RPCS3 نظاماً يُظهر متطلبات العتاد مقسمة إلى فئات، بهدف توضيح الأداء المتوقع عبر معالجات CPU وبطاقات GPU بدل الاعتماد على توصية عامة واحدة.
وكذلك يدعم المحاكي التكامل التلقائي مع مكتبة Steam، مما يسهل إضافة ألعاب PS3 وبدء تشغيلها عبر Steam دون حاجة لاختصارات يدوية. كما أضاف RPCS3 تحسينات لـ ARM64، مما يعزز الدعم للأجهزة المعتمدة على هذه المعالجات مع تزايد الاعتماد عليها في أجهزة الكمبيوتر. ومع ذلك، يظل تشغيل العديد من الألعاب المت demanding يتطلب عتاداً قوياً، لكن التحسينات المستمرة في CPU وGPU والمنصات توسّع نطاق الأنظمة القادرة على تشغيل المحاكي.





