أعلنت ماين كرافت أن إصدار Java من اللعبة يعزز الحد الأدنى للرام إلى 8 جيجابايت ويوصي المستخدمون بـ16 جيجابايت لتجربة ألعاب 1080p سلسة، مع

تحديث المعايير يغيّر قواعد اللعب

أُعلنت تغييرات جديدة في متطلبات الذاكرة لإصدار Java من ماين كرافت، حيث أصبح الحد الأدنى للرام 8 جيجابايت، وتوصى الشركة باستخدام 16 جيجابايت لتجربة سلسة بدقة 1080p. تم تعديل المواصفات في 21 يوليو 2026، وتُشير التحديثات اللاحقة إلى أن هذه التوجيهات تغطي الجهاز بأكمله.
تفاصيل المتطلبات الجديدة لكافة الأجهزة

المتطلبات الدنيا الآن تتضمن 8 جيجابايت من الرام مع وجود بطاقة رسومية مخصصة. أما الحواسيب التي تعتمد على الرسوميات المدمجة فهي بحاجة إلى ما لا يقل عن 12 جيجابايت، لأن البطاقة تشارك جزءاً من الذاكرة النظامية مع المعالجة.
وتؤكد ماين كرافت أن التوصية بـ16 جيجابايت تغطي كامل الجهاز، ويجب على اللاعبين ألا يخصصوا جميع 16 جيجابايت مباشرة للعبة. كما أن الإصدار الحالي يحجز 4 جيجابايت من الذاكرة افتراضياً عبر إعدادات مشغل اللعبة، وبقية الذاكرة متاحة لباقي النظام والبرامج الخلفية.
تخصيص الذاكرة والتأثير على الأداء
الحد الأدنى من الذاكرة التي تحتاجها اللعبة مع الأجهزة المدمجة قد يجعل جزءاً من الموارد مخصصاً للمعالج الرسومي، مما يعني أن باقي النظام يحتاج ذاكرة إضافية. ينصح بالحفاظ على التخصيص الافتراضي للـRAM من قبل المشغل أو زيادته فقط عند الضرورة. كما أن تخصيص 16 جيجابايت كامل للعبة قد يترك النظام والبرامج الخلفية بدون قدر كافٍ من الذاكرة، وهذا قد يسبب مشاكل في الأداء.
قد تستفيد الإعدادات المعدلة، حزم الموارد عالية الدقة، والبيئات المتعددة اللاعبين الكبيرة من وجود ذاكرة إضافية، غير أن زيادة RAM بشكل عام لا تحسن الأداء تلقائياً في نمط اللعب القياسي.
مواصفات الرسوميات للمستوى الموصى به وتوقعات الأداء
أصبحت الشركات تذكر بطاقات رسومية محددة كنقاط انطلاق للطبقة المُوصى بها من العتاد: NVIDIA GeForce RTX 2060 وAMD Radeon RX 5600 XT وIntel Arc A580. وهذه البطاقات تستهدف تشغيل بدقة 1080p عند 60 إطاراً في الثانية عند استخدام إعداد الرسوميات Fancy. أما الحد الأدنى من المواصفات فيستهدف 1080p عند 30 إطاراً في الثانية مع إعداد Fast. الأداء الفعلي يعتمد على تعقيد العالم، مدى المسافة التي يتم التصوير عليها، الإضافات المستخدمة، والبرامج الخلفية وأداء المعالج.
تجربة Vulkan وتطور الصورة الرسومية
تُشير التطورات إلى أن إصدار Java من ماين كرافت لا يزال يعتمد بشكل رئيسي على OpenGL، مع إدراج مُعرض Vulkan تجريبي في الإصدار 26.2. ويخطط المطورون لإزالة OpenGL عند استقرار أداء Vulkan بشكل كافٍ. يمنح Vulkan وصولاً أكثر مباشرة إلى مكونات الرسوميات، كما يوفر أساساً أكثر حداثة لبعض الميزات الرسومية المستقبليّة.
إصدارات ماين كرافت ومجالاتها المختلفة
إصدار Java من اللعبة يدعم أنظمة Windows وLinux وmacOS، مع نطاق واسع من التعديل والتشغيل المخصص وخوادم المجتمع ومشغلات المجتمع. بينما الإصدار Bedrock مترابط عبر منصات متعددة مثل Windows وXbox وPlayStation وNintendo Switch وAndroid وiOS، مع التركيز على اللعب المتعدد المنصات واستخدام محرك RenderDragon المختلف. رغم أن الأساسيات متقاربة، تظل أنظمة العرض والتعددية والخيارات والمطالبات التقنية مختلفة بين الإصدارين.
ملاحظة إضافية حول التحديث: تتجه ماين كرافت نحو بنية رسومية أكثر حداثة مع Vulkan، مع الإبقاء على العوامل القديمة حتى اكتمال الاستقرار والأداء المطلوبين.





